动画

輪るピングドラム / 回转企鹅罐 / 2011

  1. 也许十五年周期是对的,2009-2011年确实是神奇的年代。是和经济周期相关吗?石油危机导致了1980年,泡沫结束导致了1995年,次贷危机导致了2010年。期待2025年了。
  2. 与同年的另一部名作、本作前一年的另一部游戏、本作十六年前的另一部名作有类似之处。不过也正常。
  3. 一人の為に、全てを滅ぼす。
  4. 誰にもなれない私だから。
  5. 身体受伤全部刻意弱化了。是为了维持童话的氛围吗。
  6. 箱子,请勿倒置。
  7. 舞台剧感,对的,就是这个词。这样一来,就更显得和“命运”相关了。
  8. 神的头发都是粉色的。
  9. 他们怎么会不被爱着呢,有那么多的人爱着他们。所以,童话只能在童话书中成立。
  10. 用列车比喻命运真是方便。
  11. 当只有一个苹果时,也愿意向他人分享一半。这就是命运。
  12. 企鹅罐,是「桃缶」吗?
  13. 生存戦略!
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  14. 回想了一下察觉前期的搞笑日常确实有点脱线。

ルックバック / 蓦然回首 / 2024

  1. 因为是短片,所以能够使用极其用力的作画。短有短的好处。
  2. 故事并没有在“门”的部分进入超展开。这是正确的。只要稍微想一下就会发现,这段if线只是藤野的一厢情愿。
  3. LOOK BACK是为了MOVE FORWARD.
  4. 动画很好地展现了某些“只有动画才能做到的事”,这是有赖于动画作为现代媒介的特质。例如,在最后的部分,动画反而只是变成了有色的漫画。但是幸好,有音乐的支持。
  5. 「さよなら絵梨」的动画化会具有强大的meta感。
  6. 不要停止创作。这也是为了所有有志于此的人们。

涼宮ハルヒの憂鬱 / 凉宫春日的忧郁 / 2006

  1. 人设意外地具有魅力,在作画上也开始进入“现代画风”。
  2. 和ep13的棒球场自白共鸣了。一想到地球上古往今来生活过数千亿人,觉得无聊也是很正常的事。
  3. 少年少女在激昂的音乐下KISS吗,用重要之人的吻唤回此世,感觉有点老套啊。
  4. 似乎有不少neta,但我还看不出来。

うる星やつら2 ビューティフル・ドリーマー / 福星小子2 绮丽梦中人 / 1984

  1. 以四十年前来看是妥妥的前卫,也是很好发挥了动画形式的长处的一部。
  2. 人物关系很简单,可以直接观看。
  3. 配音印象深刻,有一种很硬、很舞台、很喜剧的感觉。
  4. 似乎高桥留美子的意见一直被人津津乐道。
  5. 前一天晚上看的,第二天中午真就做了梦中梦。

戦闘妖精雪風 / 战斗妖精雪风 / 2002

  1. 航展之后找回了一点十年前对航空器的狂热,遂列入计划。结果对口碑极好的机设完全无感……我对SF型机设果然还是一直兴致不高,说是所谓现实思想作祟还是什么都好,我还是坚持认为不符合空气动力学的机体不够优雅。
  2. ep4-5的过渡太硬了,有为了给ep5后半的战斗场景留出时间的嫌疑。
  3. 无人机蜂群确实具有十足的压迫力。

トップをねらえ! / 飞跃巅峰! / 1988

  1. 冲着冈田斗司夫来的,看表记里面许多都是日后在EVA中见过的熟人。
  2. 机设依旧是前EVA世代的粗壮圆柱型,美术风格可以看到许多后面EVA的雏形,比如巨大的黑底白字明体字。
  3. 作为全六话OVA,编排属于王道征途型的一话一事件,主角的成长轨迹也极为明显,以今天的眼光看有些过于简单了。
  4. 第六话的超展开确实令人震惊了一下,从“十五年后”的开幕雷击,再到全黑白画面,再到最后的“一万两千年后”和“オカエリナサイ”,得以一瞥SF黄金时代的余晖。确实是御宅族的Interstellar
  5. 回到这部的宅味,这部确实在otaku向的两个方面做到了极致,第一当然是猝不及防的杀必死,现代已经不可能再安排这种杀必死了,甚至杀必死会在第六话的剧情核心位置唐突出现。第二是浓重的SF味,SP里的设定讲堂就可见一斑。
  6. Wiki提到“オカエリナサイ”的“イ”是左右颠倒的,表明此时地球人已经忘记了日语。
  7. 有许多neta,比如墙上的 《風の谷のナウシカ》 海报,天野手上的 《人間失格》

漫画

ルックバック / 蓦然回首 / 2021

  1. 在看了动画之后立刻去看了漫画。
  2. 动画在空间上是固定的,在时间上变化;漫画在时间上是固定的,在空间上变化。
  3. 二人初见的场景,使用了经典的并排画框表现,动画则利用配音解决。
  4. 雨中欢腾的场景是第一个跨页,具有很强的张力。动画化则使用了手绘的镜头推进来表现。第二个跨页是if线的飞踢,只有这两处命运的转点使用了跨页。
  5. 二人进城的场景里,动画充分运用了色彩的优势,此处的暖色与后面再临门前场景的冷色构成了对比。
  6. 从京本房间内飘出的四格原本是贴在窗前的。看动画的时候没有注意到这一点。这样一来,藤野无须再为初遇时随手画的那张四格而愧疚了。令人动容。
  7. 动画的staff roll发挥了时间性的优势,巧妙地利用了这段避不开的时长。

游戏

小说

銀河鉄道の夜 / 银河铁道之夜 / 1934

  1. 看了🐧🥫后来看的。不长的短篇,约莫六十页。编辑很贴心地把宫泽贤治的《不畏风雨》这首诗排在了第一篇,其实已经暗示了全书的基调。

  2. 图书馆借来的书里,诗的结尾一节:

    干旱时节为之落泪
    寒灾扰夏为之奔走
    被众人唤作傻瓜
    不求赞誉
    也不觉苦
    我啊
    愿意成为这样的人

    最后一行之后的空白处有不知谁用铅笔写的一句“我可不想被唤作傻瓜”,凭空增加了些许后现代的气氛。

  3. 看到四分之一的时候立刻就明白了之后的展开。然而就想象力方面,即使是在九十年后的今天依然璀璨。这也是本作被视为童话的原因之一吧。想象力是孩童的骄傲。

  4. 为他人而活乃是对神的僭越,因此必定会受到惩罚。但无法摆脱动物性的人类,依旧渴望着神性。

电影

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